Readers: 8896 | Updated: 2007

web2.0网站如何设计UE/UI

Translate Into:
        不应该是局限于web2.0的网站的,只不过在web2.0的圈子里面,大家普遍比较重视用户体验,界面的交互友好性,因此做web2.0的网站推行用户为中心的设计(User-Centered Design)就容易得多。这些天总有些负责网站界面的设计人员找我咨询,怎么做用户访谈才感觉不像聊天,怎么样让用户参与到设计中来,得到更多的意见而不是简单的一句还可以或不错之类的评语,原型的改进花费时间总是太长怎么能缩短,设计的时候没什么把握,诸如此类的问题。。我想对此在msn上做的指导大量重复,需要在这里做一些入门级的解释了。。

Q1:首先,用户为中心的设计环节包括哪些活动?
答案:设计--〉原型--〉测试--〉再改进设计--〉原型--〉测试 --〉。。。看出来了吧,这是个迭代过程。。。你的设计没有把握,那么使用测试来验证,发现问题,再快速改进。。

Q2:这样的迭代,什么时候中止,递交给开发呢?
答案:没有完美的设计的,递交给开发前,保证你的设计没有一级易用性问题。否则上线的产品用户骂声一片。。但是还有一些小的bug好改的都改掉,不能改的下一版本吧。什么时候中止,那要看口袋里的钱,还剩的时间和人力等资源限制咯。看得出来吧,这里面肯定有很多的Tradeoff(妥协)的,做UE的和做开发的一定要搞好关系哦,这样,可以多改掉几个bug 

Q3: 用户什么时候接触?他们最理想的介入时期是什么时候?
答案:作为UE/UI要记得,永远和用户保持紧密联系。不管项目进展到什么时刻,你都要思考,用户要干嘛,喜欢怎么干,这样的设计他们会不会觉得舒服流畅。要验证答案,那就赶紧去接触他们吧。

Q4:我知道在开发前期的设计工作,要做一些用户研究,问卷调查,用户访谈之类的,到底要研究些什么,出来些什么结果呢?
答案:在设计之前,你要明白的一件事情就是,为谁而设计。围绕这个谁,你需要回答:

        1.他们的基本特征,比如年龄段分布,性别特征,家庭,行业,电脑经验,上网经验,收入阶层等等。。

        2.你需要找到他们中间最典型的人群,需求最强烈的人群是怎样的一个形象。这个在UCD里面叫做角色提炼(Personas setting)。也许为10万个人设计,你什么都靠猜的,没可能满足10万个人的要求。但是你为这一个或者两个角色来设计吧,他们最典型,他们的需求满足好了,你就离成功不远了。

        3.用户在使用你的网站到底舒服不,流畅不,主要是看他的操作习惯,行为方式和网站设计的是不是很匹配。你要研究什么,根本就是典型用户的操作习惯,行为方式,最后获得一个用户模型(User Model)。网站要创造出的用户体验,不是用户对你说,我要怎么样怎么样的,也不是设计者自己在那里想,嗯,这么设计比较容易,两步就能完成,一定很好。。两步就一定好么,你的用户很可能就习惯了走某固定的三步来完成,你的两步,很可能让他们满腹狐疑,忧心忡忡了。。

        ok,现在你知道了,出来的结果是什么,用户群特点,典型用户的形象即角色(Persona),然后就是用户模型。。

Q5:知道研究什么呢,该怎么开展研究呢?
答案:用户研究的方法可以很灵活的,常常见到类似聊天一样的,一个问,一个来答,叫用户访谈。还有一些方法,比如问卷调查,焦点小组,数据分析等等。。根据不用的研究内容,还有时间,技术,成本来决定。。
至于怎么研究,一个前提就是,目的性明确。不管你做访谈也好,问卷也好,漫无目的,只会让你对这些形式的有效性产生怀疑。。比如问卷,设计多少个问题,设计哪些问题,你要规划好了。。问卷设计哪几个纬度,每个纬度需要几个问题可以得到结果,什么样的量表合适。。

Q6:项目已经进入开发了,做用户研究来不及了啊。
答案:嗬嗬,来得及来得及,只是要让你的第一批用户多多忍耐了。UCD是迭代过程嘛,已经开发了,你就研究着,准备对第一版本的产品进行测试评估和改进吧。。慢慢来,一个一个的改。

Q7:你所在的team(UI)是怎样跟一个团队(产品策划,程序员等)沟通合作的,又怎样更好的融入到产品的整个过程中的呢?
答:经历过很多种不同的Team,他们处在不同的位置上,常常承担的责任也不一样,因此作事情的方式也完全不一样了。UE在整个产品开发过程中的位置把握准确,相当的重要。关于位置怎么最合适,日后我再专门阐述。目前接触到较理想的工作方式,如何沟通合作,是和产品设计决策者一起工作,将你获得的研究或者评估结果,直接变成设计或建议,传递给产品设计决策者,判断问题的重要性,有哪几种可行的方案,如何改最合适,你们一起探讨。常常,在研究方案是否可行时,你需要跟程序员沟通,提出你的想法,询问是否能实现,实现难度,大致的时间。这样能够保证你方案的可快速执行。这存在很多的沟通技巧。最好的情况就是你,UE人员,要把以用户为中心的思想灌输给他,让他进入你设定的情景,站在你的立场去考虑问题,这样程序员会增加工作的责任感,他甚至可能发挥主观能动性,帮你想到更好的实现方法。。。这样的一种氛围中,整个的团队就像一根绳子往一个方向使劲,都全力想让产品做好,想想,那样的工作多让人充满激情吧。

        这只是其中一部分,在你和产品决策者沟通时,甚至还有市场部门的同事参与,一方面,你要代表用户的利益,另一方面,你要试图了解公司希望创造的商业价值,从中找到一个平衡点。这种设计才最容易获得上层的支持,以最快的速度推行下去。。可以看看偶翻译的用户体验设计师的职责那片文章。

Q8:界面(原型+设计),交互(包括js),测试等都由一个人做吗?如果不是的话,那么对用户体验的研究又怎样能证明自己的作用?
答:这些工作我都做过,一个人做这种情况其实非常的常见。但是一个人,并不理想,最好,还是培养一个团队。而且有些工作,一个人做不了,必须有协助。这主要看公司的不同状况了。如果是一个人,评估用户体验研究的效果,就可以对你的成绩进行评判了。
如何是一个Team,是好几个人协作完成,如何证明每一部份的工作成效?iceshow是问这个吧。
老实说,我对这个问题没有把握。因为UE的日常工作就是设计-原型-测试评估,是完整的流程,对工作的评估,只能考核整个流程下来的结果。单独一部份工作做得如何,我还没有研究过。。

----------------

    白鸦在blog里面特意的提到我这个系列,标题的web2.0,应该改掉。我倒不想,出于UE知识的普及,这样的标题适合目标用户群--web2.0用户体验实践者,可以抓住他们的眼球。这一群能人帮助只是迅速传播普及。另外在用户体验设计方面,之前3篇完全适用web2.0..

    今天说说web2.0和1.0在用户体验方面的不同之处,但是,这只是我浅薄的理解,希望可以得到各位资深的实践者们的提点。其实以我的积累,应该是远远不够的。

    用户体验包括四个因素:品牌,功能,usability和内容。现在大家常常误认为:用户体验=易用性(或者可用性/usability)。其实不然。

    web2.0最不缺的是功能,每一个创业者都是认为自己发现了用户的某一种需求,而市场上没有任何产品可以去满足,因此觉得自己可以开发出具备某些功能的2.0产品。。这方面,不多说什么,只是说一点,细分用户群,必定会成为竞争趋势。。仔细研究了用户群,深入挖掘他们的特点和需求,在最开始就做到高的粘着力,是否更好了?

    在品牌上,很多人对这一点的忽略,导致了用户体验的整个盲目。现在我问你,sina,sohu和网易,有什么差别?普通用户可不清楚,都是门户网站。。好像网易开发游戏,sohu还开发了搜索,sina,好像经常做赞助活动。。这就是品牌么?现在问你Nokia和Moto有什么差别?你能回答吧。。品牌和用户体验的关系,是互相影响的。。你用Nokia,发现它简单朴实,好用,还抗摔。就是样子有点。。那么nokia的品牌形象排除了价格因素后就是这样,简单朴实好用机身抗摔,样子一般了点。。现在如果有人推荐你,某个品牌,它是如何的有趣个性时尚,然后你一使用,发现:切,哪点特别的,跟Nokia差不多,还不如买Nokia。。失败了吧,因为品牌没有独特的个性,带来的用户体验期望值和现实落差,将会让你的目标用户转头而去。。网易相册和其他的相册,有什么差别。。和flikr反正是大大的不同。。

    在内容上面。虽然说,web2.0是用户参与,很多网站的内容都是用户来建设。。但是在用户参与之前,你要想,用户为什么要参与。。只因为我没有日记本,你给我一个日记本,我就一定要用你给的这个来写么?用户是否参与,参与程度多少,这些都取决于你现在的内容。。你现在是空的。。鬼知道你这个网站是不是快黄了,我干吗要在这写啊。。你现在很多,但是都是转载的,没几个用户在写。。骗我么?我写了根本就没有几个人看。。好,现在你的内容很多,用户也开始很多了。。但是,天啦,这些内容也未免太广告性了吧。。。或者,用户想,我写了你会不会到处转载啊。。你们这的用户素质怎么样啊。。。而且,形式上,你的品牌,说一点关联性,品牌你标语说时尚个性,网站样子看上去土拉吧唧的,马上用户的信任度就降低了。。

    Usability,网站当然要好用了,很迅速的完成内容提交,或者找到目标内容,这是当然的。。但是不是随便一个你觉得交互方式很流畅的网站,都可以完全拷贝复制。幸亏世界如此丰富,不然我们做交互设计的,就跟做数学公式一样了,多没意思,一个套路。。不同的用户,习惯不同的交互方式,他们喜欢什么样子的,这便是用户研究里面要做的一部分工作。。这样的研究结果,帮助你的交互设计具备了自己的个性。。usability测试的结果,是要知道你的目标用户群的看法,发现的问题,而不是科学研究,三步如何变成两步。


From The Blogs

Internet Observation

2007
25 种能马上改善网站、提高浏览量的方法
注:以下是简单的意思大概~介意的话请看原文~要做好一个网站是非常辛苦的,通常有没有捷径,但以下这个清单应该能为您提供几点建议。这是我为了在最短时间内改善网站、提高浏览量而编制出的一份清单,只需要几分钟... 查看全文

2007
Jimdo:简便的网站建设平台
Jimdo是一个来自德国汉堡在线的网页制作工具,用户可在不懂任何网页制作方面的知识的情况下轻松制作出漂亮的个性主页。Jimdo 对于绝大多数互联网用户们来说,或许是线上最简便的网站建设平台。 Jimd... 查看全文

Fashion Innovation,Digital Products

2007
世界上最长,最荒谬的遥控器
不要误会我的意思,我喜欢遥控器的方便,但我也喜欢它的小巧。不幸的是,Pultius遥控器在列别杰夫艺术中有不足的地方。这种遥控器有99个单独的频道按钮,3个额外的按钮让你在原有频道的基础上添加100,... 查看全文

Internet Observation

06-27
网站的变化:10个流行网站的变与不变
第一次知道不断发展的网络世界是在90年代中期,我那时在念高中,也没想到我的未来生涯会赖上这个产业——小学时还不存在。现在,2008年,我生命的一半都用来做网站。回顾过去的十五年,网站发生了很大改变,同... 查看全文

Internet Observation

06-04
43个不可错过的优秀音乐网站
最近几个月,互联网上涌现出成百上千的音乐网站。众多网站里,只有其中一些是值得我们浏览的,Busineshacker为此列出了最热门的网站和实用率。·   AjaxAMP:安装winamp 多媒体播放软... 查看全文

Internet Observation

2007
网站的用户界面,等同于网站的品牌
Jerff Atwood写了一篇博客,内容是关于“Google在用户界面设计上所犯的第一大错误”。Google保守的用户界面是值得人称赞的。但是他们主页用户界面上的一部分,那个每天被登录数百万次的地方... 查看全文

Internet Observation

04-14
设计师及沟通技巧:为何改进,如何改进
这个星期早先时候我发表过一组对一些有建树的成功设计师的访谈。对于每位被访者我都会问一个问题:你认为设计师需要拥有或提高的最重要的技能是什么?迄今为止收到的答案最多的是:沟通技巧。虽然这不是一种设计相关... 查看全文

Internet Observation

05-15
通往天堂的木梯
今晚上我将要冲到FIT学院和一个班级里的学生谈话,我想以一张在我笔记本电脑上放了很多天的的幽雅照片来结束这一天(这之后,它将会回到我的mattbites相册的“变动喜好”中去)。因为这张不可思议的木梯... 查看全文

Internet Observation

06-18
如何创建一份有效的网络设计调查问卷
因特网为网络专业人士提供了很多平台来寻求基于某些项目的工作。有许多提供自由项目的网站,如allfreelance.com,分类上市的网站,如craigslist,以及在知名博客上的工作登记,如free... 查看全文

Fashion Innovation,Digital Products

07-18
惊艳,脱俗,本真之美――罗伯特•哈维•奥赫兹作品欣赏(不规则的房屋)
还没见过罗伯特·哈维·奥赫兹的作品吗?那你今天就大饱眼福了,因为奥赫兹将作客“不规则的房屋”一整天哦。他太酷了,按理说他应该呆这一个月我们才甘心。不过,我跑题喽。      奥赫兹在我的家乡――俄勒冈... 查看全文
More Articles
Elanso is a professional online platform which provides translation service for corporate or individule clients, opportunities for translation practice and translation jobs, and translation tool/software-download. Our online translators provide about 186 languages' translation service, including Japanese,Korean, French, German, Spanish, etc, among which, 20,000 are English translators. And some big translation service companies in Shanghai, Beijing, Nanjing also registered here.